LIFE IS STRANGE Y EL SIGNIFICADO DE LA PÉRDIDA

Life is Strange y el significado de la pérdida.

Decía Salvador Dalí que «el tiempo es una de las pocas cosas importantes que nos quedan». Pese a lo cierto de las palabras del artista figuerense…

LOS SIMS, ¿UNA SAGA MUERTA? AUGE Y CAÍDA DE LA OBRA DE WILL WRIGHT

Los Sims, ¿una saga muerta?

Los Sims (Maxis, 2000) nació como una fantasía de Will Wright. El desarrollador ya había hecho para entonces Sim City (Maxis, 1989), una saga de simuladores…

DETROIT: BECOME HUMAN, EL MEJOR JUEGO DE DAVID CAGE

Detroit: Become Human, el mejor juego de David Cage

Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018) habla de diversos temas: racismo, sexismo e inteligencia artificial, principalmente. Plantea cómo seríamos los humanos…

EVERYTHING Y EL DISCURSO EMERGENTE

Everything y el discurso emergente

La nueva obra de David O’Reilly, encargado de realizar las animaciones de la película Her (Spike Jonze, 2013) o autor de otros proyectos experimentales, como Mountain…

FLORENCE: AMOR, FAMILIA NUCLEAR Y MITOS ROTOS

Florence: Amor, familia nuclear y mitos rotos

Cuando nos enamoramos, tendemos a pensar que esa etapa de embobamiento y pasión durará para siempre. Sin embargo, tenemos ejemplos de lo contrario…

ENTREVISTA A JOSUÉ MONCHAN, DISEÑADOR NARRATIVO Y TRADUCTOR

Entrevista a Josué Monchan

A todos nos gustan las historias. Las que son reales y las que no. Las que están talladas en el mismo universo que nos recibe cada mañana al abrir los ojos…

SEA OF THIEVES: MENSAJES EN UNA BOTELLA

Sea of Thieves: Mensajes en una botella

A la atención del Almirante General Wrenhaven, en nombre y favor de La Armada Real y la Marina Mercante.

THE RED STRINGS CLUB: LA NUEVA ÉTICA DEPENDE DE NOSOTROS

Crítica de The Red Strings Club

El equipo de Deconstructeam se ha encargado de ofrecernos con The Red Strings Club (Deconstructeam, 2018) todo un soplo de aire fresco dentro de…