LIFE IS STRANGE Y EL SIGNIFICADO DE LA PÉRDIDA

Life is Strange y el significado de la pérdida.

Decía Salvador Dalí que «el tiempo es una de las pocas cosas importantes que nos quedan». Pese a lo cierto de las palabras del artista figuerense…

LOS SIMS, ¿UNA SAGA MUERTA? AUGE Y CAÍDA DE LA OBRA DE WILL WRIGHT

Los Sims, ¿una saga muerta?

Los Sims (Maxis, 2000) nació como una fantasía de Will Wright. El desarrollador ya había hecho para entonces Sim City (Maxis, 1989), una saga de simuladores…

EVERYTHING Y EL DISCURSO EMERGENTE

Everything y el discurso emergente

La nueva obra de David O’Reilly, encargado de realizar las animaciones de la película Her (Spike Jonze, 2013) o autor de otros proyectos experimentales, como Mountain…

FLORENCE: AMOR, FAMILIA NUCLEAR Y MITOS ROTOS

Florence: Amor, familia nuclear y mitos rotos

Cuando nos enamoramos, tendemos a pensar que esa etapa de embobamiento y pasión durará para siempre. Sin embargo, tenemos ejemplos de lo contrario…

SEA OF THIEVES: MENSAJES EN UNA BOTELLA

Sea of Thieves: Mensajes en una botella

A la atención del Almirante General Wrenhaven, en nombre y favor de La Armada Real y la Marina Mercante.

NIOH, HAGAKURE Y EL CAMINO DEL GUERRERO: UNA MIRADA AL DISEÑO Y AL FOLCLORE

William, protagonista de Nioh dibujado de forma artística.

«Cada mañana, un guerrero debería meditar sobre la muerte, comprometiéndose con ella. Imagínate a ti mismo asesinado por múltiples flechas y rifles…

LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM Y LA REIVINDICACIÓN DEL AMOR ADOLESCENTE

Life is Strange y el amor adolescente

Los videojuegos nunca han sido partidarios de hablar sobre el amor adolescente, esa etapa llena de hormonas y sentimientos que tenemos en común casi todos…