MONUMENT VALLEY II Y LA MATERNIDAD EN EL VIDEOJUEGO

La maternidad en el videojuego

En gran parte de la cultura pop las madres apenas importan. Esta es una declaración solemne y negativa, pero es la realidad.

MEDITATIONGAMES Y OTRAS FORMAS DE PENSAR EN VIDEOJUEGOS

Meditationgames y otras formas de pensar en videojuegos

«¿Y si todos los días hubiera un mensaje breve del pasado junto a un juego o juguete pequeño con el que jugar?».

LA REALIDAD DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

Desarrollo de videojuegos en España

España es el noveno mercado global (y el cuarto europeo) de videojuegos, y a pesar de alojar sedes de grandes…

LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DE 2018 PARA LUDUM POST

Mejores videojuegos de 2018

Un pequeño ciclo se cierra, una y otra vez. Otro año termina, lento y rápido y pesado y sin darnos cuenta. 2018 no ha sido…

LIFE IS STRANGE Y EL SIGNIFICADO DE LA PÉRDIDA

Life is Strange y el significado de la pérdida.

Decía Salvador Dalí que «el tiempo es una de las pocas cosas importantes que nos quedan». Pese a lo cierto de las…

LOS SIMS, ¿UNA SAGA MUERTA? AUGE Y CAÍDA DE LA OBRA DE WILL WRIGHT

Los Sims, ¿una saga muerta?

Los Sims (Maxis, 2000) nació como una fantasía de Will Wright. El desarrollador ya había hecho para entonces…

EVERYTHING Y EL DISCURSO EMERGENTE

Everything y el discurso emergente

La nueva obra de David O’Reilly, encargado de realizar las animaciones de la película Her (Spike Jonze, 2013)…

FLORENCE: AMOR, FAMILIA NUCLEAR Y MITOS ROTOS

Florence: Amor, familia nuclear y mitos rotos

Cuando nos enamoramos, tendemos a pensar que esa etapa de embobamiento y pasión durará para siempre…