– ARTÍCULOS | REPORTAJES –


YAKUZA 0 Y LA GAMIFICACIÓN URBANA
Al terminar Yakuza 0 (Sega, 2015) me pregunté qué había sacado de la experiencia. Habían sido veintitrés horas y veintitrés minutos muy interesantes...
LIFE IS STRANGE Y EL SIGNIFICADO DE LA PÉRDIDA
Decía Salvador Dalí que «el tiempo es una de las pocas cosas importantes que nos quedan». Pese a lo cierto de las palabras del artista figuerense...
LOS SIMS, ¿UNA SAGA MUERTA? AUGE Y CAÍDA DE LA OBRA DE WILL WRIGHT
Los Sims (Maxis, 2000) nació como una fantasía de Will Wright. El desarrollador ya había hecho para entonces Sim City (Maxis, 1989), una saga de simuladores...
FORTNITE BATTLE ROYALE: UN NUEVO MUNDO FRENÉTICO
La llegada de Fortnite Battle Royale (Epic Games, 2017) a nuestras vidas ha supuesto una revolución como solo antes habían logrado The Sims...
EVERYTHING Y EL DISCURSO EMERGENTE
La nueva obra de David O’Reilly, encargado de realizar las animaciones de la película Her (Spike Jonze, 2013) o autor de otros proyectos experimentales, como Mountain...
FLORENCE: AMOR, FAMILIA NUCLEAR Y MITOS ROTOS
Cuando nos enamoramos, tendemos a pensar que esa etapa de embobamiento y pasión durará para siempre. Sin embargo, tenemos ejemplos de lo contrario...